Legacy of Kain: Soul Reaver [PSX]
Jeszcze takiej gry na oczy nie widziałem! No może przesadzam, ale słowo daje, że od razu gdy odpaliłem Legacy of Kain: Soul Reaver pokochałem tą grę! Musze powiedzieć, że ma niesamowity klimat! wspaniałą muzykę, oraz mnóstwo sposobów na pozbycie się wrogich wampirów :) do nich zaliczyć można bicie się pięściami, uderzanie kijami, pochodnią, przebijanie stworów, wrzucanie ich do kwasu. A jeszcze to całe latanie, ekhmm szybowanie. No nic dodać, nic ująć kolejny hit jak nic.
FABUŁA
Grę rozpoczynamy jako Raziel. Naszym panem jest Kain, który dowiedziawszy się o darze jaki posiada jego sługa, z zazdrości kazał strącić go do bezkresnej otchłani na wieczne męki. Ten na szczęście przeżył dzięki "Starszemu". Raziel postanowił zemścić się na swoim oprawcy, za wszelką cenę. Grę rozpoczynamy w Krainie Widmowej, gdzie nie grozi nam żadne niebezpieczeństwo (no prawie:). tutaj powinniśmy nauczyć się podstawowych czynności jakimi są: szybowanie, podnoszenie i przenoszenie przedmiotów, wchłanianie dusz, niskie i wysokie skakanie, walka itp. Warto też dodać, że z tego miejsca będą odczytywane zapisane stany gry. Niestety, nawet jeśli zapisaliśmy go w jakimś konkretnym miejscu np. w wodzie :) to odczytując ją, znajdziemy się właśnie tu, w pobliżu Warp Gate.
GRAFIKA I MUZYKA
Graficznie Soul Reaver prezentuje się wyśmienicie, wystarczy tylko spojrzeć na wodę :) Jest niczym powierzchnia lustra (dopóty, dopóki doń nie wleziemy ;) To samo tyczy się "kwasu". Z perspektywy Raziela wygląda to tak, że jest to dół po brzegi wypełniony substancją, a tak naprawdę istnieje tylko sama powierzchnia ... coś mi tu pachnie matrixem :) Poza tym te wszystkie czary, przestrzeń widmowa ! Efekty cud miód. Świetnym pomysłem jest portal dzięki, któremu możemy przedostać się do innej krainy. Sam portal jest w pewnym sensie dziełem sztuki, od taki owalny kształt, a w środku widoczne przezrocze miejsca, do którego możemy przejść. Świat przedstawiony w Legacy of Kain: Soul Reaver krótko mówiąc posiada klimat. Jest to gra, w której miło podziwiać jest otoczenie. Te wszystkie cmentarze, skały, wodospady, mosty, skalne tunele, świat podwodny ! Wszystko jest po prostu świetnie skonstruowane. I te kocie ruchy Raziela, sposób w jaki wzbija się w powietrze i szybuje. Wspaniale także wygląda sposób w który pochłania dusze swoich ofiar. Świetnie ma się także sprawa z otwieraniem i zamykaniem drzwi, bo widać chociaż, że Kain chwyta za klamkę próbując wejść do następnego pomieszczenia, a nie tak jak to ma miejsce w wielu grach chwyta za byle co.Muzyka nadaje grze jeszcze większego klimatu. Jest taka tajemnicza, chwilami nawet powiewa grozą :) Nasi przeciwnicy nie gadają za dużo, może to i dobrze. Ale jeśli już oberwą to oddają z siebie to ostatnie tchnienie, które wywołuje ciarki na plecach amatorom gier z klimatem :) Na początku gry towarzyszyć nam będzie głos ... kogoś wyższego od nas, kogoś kogo umownie zwać będziemy Starszym.
AI
Inteligencja wampirków jest zróżnicowana. Na początku będą oni powolni i niedokładni. Z czasem jednak staną się coraz groźniejsi. Aby pokazać Wam jak to jest z AI wrogów, przedstawię parę przykładów z życia wziętych :) Jeśli zaatakują nas dwa stwory, a jednego z nich podniesiemy, aby wrzucić go np. do "kwasu" to ten drugi zaatakuje nas, nie zważając na to czy w danym momencie mamy wolne ręce czy nie. Jeśli któryś z potworów strzela do nas z kuszy, a my będziemy chcieli nad nim przelecieć, to ten zaraz nas namierzy i strzeli w górę ! Tak więc wychodzi na to, że AI jest dosyć wysokie, choć zdarzają się także wpadki programistów. Wyobraźmy sobie, że atakuje nas dla przykładu dwóch napastników hehe, a my uciekamy za drzwi. I niby wszystko w porządku, ale jest jeden problem, oni nie idą za nami ! Nie potrafią sami wyjść poza drzwi.Tym przykładem daje do zrozumienia, że AI jednak nie jest najlepsze. Reasumując z moich wypowiedzi wynika , że AI jest dosyć wysokie oraz, że jest nie najlepsze, można z tego wyciągnąć następujący wniosek. AI jest przeciętne :))
KLANY
W grze znaleźć możemy kilka klanów do których przynależą poszczególne wampiry. Każdy klan charakteryzuje się innymi cechami. Postaram się wypisać kilka z nich, aby przybliżyć Wam trochę ich pochodzenie.
Turelim - Jest chyba najpotężniejszym z klanów ! Należą do niego potężne, ogromne bestie, które znane są ze swojej szybkości oraz siły. Ich przywódcą jest Turel, który przejął miejsce Raziela, stając się teraz pupilkiem Kaina.
Rahabin - Rahabin to panowie wód królestwa Nosgoth. Wampiry przynależące do tego klanu są odporne na działanie wody, która stała się ich żywiołem. Ich władcą jest Rahab.
Zephonin - Wampiry z tego klanu znane są z tego, że na swoją ofiarę przyczajają się w zakątkach pomieszczeń. Wyglądem przypominają pająki. Jako jedyne do perfekcji opanowały sztuke kamuflażu. Ich przywódcą jest Zephon.
Dumahim - Ten klan jest najliczniejszy z pośród klanów świata Nosgoth. Wampiry należące do tego klanu podróżują po świecie szukając pożywienia, którym są ludzie. Ich przywódcą był Dumah.
Melchahim - Wampiry te stoją najniżej w swojej hierarchii. Żywią się krwią i skórą swych ofiar.
SOUL REAVER ?
Soul Reaver jest bronią, którą jako jedyną można przenosić z jednego świata do drugiego! Na dodatek przechodzi ona kolejne ewolucje przez co staje się potężniejsza. By móc używać tej śmiercionośnej broni w świecie umarłych Raziel musi być w pełni sił życiowych. Gdy odnosi rany, ostrze znika. Soul Reaver posiada moc rażenia na odległość magicznymi pociskami. Jeśli nasz bohater odnajdzie Ognistą Kuźnię, będzie mógł naładować swą broń mocą ognia. Gdy Raziel zostaje ranny ostrze się wyładowuje. Soul Reaver posiadający moc ognia zadaje oczywiście większe obrażenia, potrafi także z wampirów zrobić kupkę popiołu :).
GRYWALNOŚĆ
Grę Legacy of Kain: Soul Reaver cechuje wspaniały klimat, grywalność, świetna realistyczna grafika (jak na możliwości PSX-a), wciągająca fabuła, czyli wszystko do miana gry prawie idealnej!Grając starałem się rozkoszować każdym momentem, każdą toczoną walką, wprost nie mogłem wyłączyć konsolki, która byłą już nagrzana do czerwoności. Legacy of Kain: Soul Reaver nie jest zwykłą grą ! Jest raczej przykładem dla gier takich jak Tomb Raider. Uczy tego, by skupiać się maksymalnie na oddaniu niesamowitego klimatu gry. Legacy of Kain: Soul Reaver Jest jedną z niewielu gier, która nie prosi się o pomstę do nieba. Gra ta posiada oczywiście kilka błędów, niedociągnięc, lecz któraż gra ich nie ma ? Każdy produkt ma swoje wady i zalety. Grywalność jest niewątpliwie jej dużą zaletą.
COŚ ODE MNIE
W Legacy of Kain: Soul Reaver bardzo podoba mi się to, że, w każdym momencie można ze świata realnego przenieść się do świata umarłych. Wyglądają one niemal identycznie. Tyle, że to miejsce zamieszkują inne postacie. I kieruje nimi jedna, ale to bardzo ważna zasada: Jeśli zostaniesz zabity w świecie realnym przenosisz się do świata umarłych, jeśli natomiast uśmiercą Cię w świecie umarłych kończysz swój żywot i przenosisz się do Hadesu :).
PODSUMOWANIE
Ehhh co tu jeszcze mogę dodać. Starałem się oddać wiedzę jaką posiadam o tej grze w jak najlepszy sposób, a czy mi się to udało, czy nie, ocenicie sami :) Mam tylko nadzieję, że dzięki moim słowom zachęciłem was to zakupienia tej gry. Obyście byli nią tak samo zachwyceni jak ja. Życzę wam tego z całego serca. Pamiętajcie jednak, że wszystko dobre co się szybko kończy :)) i kiedyś zdołacie przejść całą grę. I zamiast odkładać jej w kąt, spróbujcie może zagrać jeszcze raz. Bo przecież w taką grę jak ta można grać wiecznie.